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王飞萍west品在玩少女艾莉长大,我们和她都不得不面对更复杂的感情。 作者|王飞邮箱|wf@pingwest如果你是主机玩家的话,一定是默默地等待着19日凌晨0点的游戏解禁。 这个游戏的续集,从最初发售开始已经过了7年。 那个几乎从playstation 3代销售到playstation 4代。 这几年,在询问playstation玩家有什么值得玩的独家大作时,也是从答案中得到的必推游戏之一。 年拨的话,playstation 5将于年末发布,所以当听到后续消息将于年6月19日发布时,它似乎又塞在了这样一个世代跨越的时刻。 从那四年前发表的第一部推广电影开始,这个游戏从传闻到落地最终带来了隔代的感觉,玩家们似乎又回到了年代。 七年过去了,主人公乔尔还在讲述末日中最后的选择是否符合伦理和道德,艾莉的心是如何被接受的现实。 对,这就是“最后的幸存者”系列给游戏世界和玩家们带来的魅力 然后,接下来的《最后的幸存者第二部分》也是playstation 4代最后的压卷之作,将继续扩大这种魅力 如果你问所有玩过《最后的幸存者》的玩家,他们一定会告诉你,这个游戏把《电影化故事》带到了前所未有的高度。 人们玩完这个游戏后就像看了将近半个小时的文艺电影。 报关后黑幕点亮的时候,很多人应该在屏幕前几十秒就被吓到了,有不可思议的忧郁感。 《最后的幸存者第二部分》的故事也一样,我们也以故事本身为中心 第一部分的最后,乔尔在医院和艾莉撒谎,玩家从艾莉的眼里也发现,她和乔尔的下一段关系埋下了伏笔。 《最后的幸存者第二部分》围绕艾莉的成长,瘟疫依然横渡美国,结束危险之旅5年后艾莉和乔尔定居在怀俄明州杰克逊市,感染威胁和绝望的幸存者在增加,但第一个繁荣的幸存者社区 故事展开了,突然的暴力冲突扰乱了和平 因此,艾莉踏上了更残酷的旅程。 在这次旅行中,艾莉的作用成为了重点。 喜欢第一个笑容喜欢开玩笑的艾莉不在了 做“老父亲”会注意到幽默感消失了。 在新的战斗系统中她更生气,表情更凶恶,你甚至可以为此叹气。 这是游戏工作室顽固的狗设定所强调的矛盾之一 纯真的女孩要在乱世中成为讽刺女性,追求女孩内心的正义,在成人世界中面对更大的创伤 确实,这和第一个要展示的故事完全不同 女儿想要放弃世界的乔尔,遇到了古灵精怪的艾莉,在穷途末路忘记废墟的世界里找到了彼此的爱。 第二部分是顽固的狗放出第一条艾莉的推广电影后,聚焦愤怒的女儿艾莉为什么在心里爱,威胁说要“杀了所有人”,越来越残忍,脸越来越凶恶,这个少女从世界上怎么让她受伤。 因此,第二部分艾莉的复仇更残忍,因为战斗系统只会升级,面对人类和感染者的敌人,割喉和血的场面更多。 艾莉面对的人性也变得更复杂 你还记得第一部分乔尔和艾莉在逃亡中遇到的长颈鹿吗? 那是罕见平静的安分时刻,艾莉的童真表现得很出色。 第二部分,一秒前感染者扑到你脸上,不久就看到了天空,绿树,溪流,但这种安全感明显不同 这种许多复杂的感情持续扩大 在你处决某个地区的敌人前的一秒钟,他们还在谈论自己的家。 你停那么一秒钟。 每个人都是这个最后一天的幸存者。 你真的在加深这一瞬间的时候,你甚至会问自己的心。 为什么要报仇,这种意思到底是什么,还要继续战斗吗? 在这个野蛮的世界里,我们面临着越来越多的道德选择 创意总监尼尔·拖德曼在向媒体讲述游戏设计过程时提到了如何增加游戏选择的难度。 游戏进入了艾莉的潜行系统,但往往会遇到很多复杂的方面。 一秒前敌人在抚摸他的爱犬,你的气味会叫猎犬,引导他杀死敌人。 但是,游戏的设计地是“杀狗感觉很辛苦。 特别是听到尖叫的时候。 “你可以逃跑,杀主人,杀狗。 实际上,这也是游戏交互本身给观众带来的冲击之一,这种代入的沉浸感也是其他艺术表现形式所不能给予的体验 顽固的狗理念是讲“更感兴趣,更新鲜的故事”。 评分网站metacritic上,“最后幸存者第2部分”现在达到了95分,很多测试媒体给出了很棒的故事体验评价 当然,也有很多玩家不喜欢这种游戏方法 例如,有些人不是开放的世界,不能在地图上行走。 例如,有些人认为游戏副本太重,很多玩家通关后,可能需要时间才能恢复心情。 但这是给玩家们的反省,处处体现着电脑游戏的艺术价值 如果你真的在这个游戏的深处,就很少被触摸到 本论文参照“Washington Post:Achildinadangerousworld:Insidethecreationofellie”过去精彩的文案推荐原理:“迷上的《最后的网络人2》”原文[/h ]

标题:热门:令人沉迷的《最后生还者2》

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