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2015年,电子竞技被华尔街研究集团宣布为世界第七大产业,并在中国这个年市值超过270亿元的新兴市场迅速发展。中国电子竞技运动员共获得1408万美元的奖金收入,超过美国和韩国,位居世界第一。中国电子竞技正以“野蛮增长”的形式向世界宣布其崛起。
然而,事情并不都是光明的。在这种特殊的环境下,中国的电子竞技不可避免的会误入歧途,资本的涌入,顶尖选手的自我扩张时有失控,人才的间歇性流失,这些都为蓬勃发展的中国电子竞技敲响了警钟。中国队在ti3和s5比赛中的失败就是一个典型的例子。
中国的电子竞技需要“寻根”,回到梦想开始的地方,比如大学。事实上,大学市场也正在成为大型活动日益聚集的地方,包括由游戏运营商主办的活动,如完美世界dota2大学联盟和腾讯的lol全国大学联盟;此外,还有针对综合性第三方赛事的特别比赛,如wca(世界电子竞技比赛)和nest(全国电子竞技比赛)。
然而,作为中国电子竞技的主要起点,这一领域是否已经得到充分发展?我们不妨参考一下篮球和足球的发展经验,它们属于同一项运动。
高校成为传统体育人才的发源地
在美国的篮球王国里,学院和大学是顶尖比赛人才的摇篮。全国大学体育协会(ncaa)全国大学篮球联赛一直是美国职业篮球联赛(nba)的主要人才供应商。除了海外球员,多达90%的nba球员来自全美大学生体育协会。就质量而言,全美大学生体育协会出生的超级明星也完全有保障。乔丹、约翰逊、奥尼尔、张伯伦和其他超级巨星都出生在这里。
全美大学生体育协会将90%的球员送到了nba
另一个例子是日本足球,它可以长期占据亚洲第一的位置,这在很大程度上归功于高校专业球员的制造。据统计,在日本每年新增的职业球员中,约60人来自大学,15人来自高中,约30人由职业球队自己训练。就数量和增长趋势而言,校园是最重要的渠道。校园足球与职业足球的高度耦合为日本足球的可持续发展提供了动力。
不难看出,高校蕴藏着巨大的体育竞技能量。在一个高度发达和成熟的市场中,将会形成一个金字塔形的人才培养机制:在少数顶尖全职人才的带领下,将会有一个大规模的、标准化的高层次储备服务,这将使整个行业生态健康稳定。
其他山上的石头可以攻击玉。对于新兴的电子竞技来说,传统体育的经验是非常宝贵的。
象牙塔里的电子竞技梦想
在国内大型问答平台“智虎”上,有一个“为什么中国没有电子竞技学院?”投票率最高的问题的答案是:“现在的大学都是用大学的名字命名的。事实上,所有的学生都专攻电子竞技。”虽然这是一个聪明的回答,但它从侧面反映出中国高校的电子竞技氛围已经在上升,这是一个可以为该行业提供巨大动能的沃土。
人们经常用“你的圈子里有多乱”来形容今天的电子竞技圈,感叹老一辈电子竞技者在黑暗中苦苦挣扎的漫长岁月已经一去不复返了。排除资金、管理、政策等外部因素,近年来走在电子竞技前列的运动员一般都比较年轻,文化水平较低,这也是一个主要原因。大学制度的增加可以在很大程度上缓解这些问题。
根据2015年游戏产业未来峰会的一份报告,2015年,中国有910所高校拥有电子竞技俱乐部,不同高校之间有40多项高校电子竞技比赛。学生电子竞技爱好者对参与电子竞技有着高度的热情。例如,当wca在2015年首次举办大学竞赛时,它吸引了7000多支队伍和25000多名大学生参加这场战斗;专门从事大学电子竞技的“创造联赛”也覆盖了1000多所大学和学院。
wca2015年首次举办的大学竞赛吸引了7000多支队伍参加
对于大学生来说,加入电子竞技并成为专业的电子竞技运动员是一个自然的目标。他们拥有体育竞赛的所有特征:梦想、青春和血液,与稍显焦虑的专业电子竞技圈相比,这些都是非常珍贵的。大学生在大学生活中被培养成具有较强的学习能力和解决问题的能力,他们相对成熟的年龄将大大提高他们的抗压能力和心理水平。在良好的引导下,中国电子竞技可以从这片沃土上收获大量新鲜血液,树立阳光健康的形象,这是当今业界迫切需要的。
目前,我国高校的电子竞技运动才刚刚迈出了长征的第一步。要建立电子体育产业的“ncaa-nba”模式,需要的不仅仅是一些简单的比赛。如何突破学校生态和职业生态之间的障碍,形成一个完整的人才培养和输送体系,是《展望未来》的一个重点。
大学与电子体育生态的整合
毕竟,在简单的爱好和职业之间还有很长的路要走。事实上,对于许多对参与电子竞技感兴趣的大学生来说,一个巨大的问题是缺乏有效的方法将他们的梦想变成现实。去阶梯刷排名?去俱乐部做志愿者?结果,最多出现了少数精英,而大学和职业之间的差距仍然存在。
目前,有两种方法可以解决这个问题。其中一个理念,以“创联赛”为代表,致力于比赛结果的深度处理,并制定了一套类似nba选秀的电子竞技人才选拔机制:如果在比赛中获得冠军的大学生能够成功通过试训,他们将成为职业俱乐部的成员。新蜜蜂俱乐部和贝塔队从试训学生中选出了主要队员。这种做法在一定程度上“清理”了比赛,确实挖掘出了一些优秀的校园球员,向生态建设迈出了一步。然而,由于大部分选秀机会只提供给冠军,因此对整个大学群体的实际影响是有限的。
wca2016大会上提出了另一个想法。wca宣布将与国际电子竞技联合会(iesf)合作,共同构建一个电子体育教育系统,并为整个行业培训评委、评论员、节目制作人、教练、团队和赛事管理专业人员。这个想法的出发点是重新解释电子竞技的职业化。正如电子竞技的第一大国韩国对电子竞技从业者有着良好的管理一样,wca和国际电子竞技联盟也从坚实的基础出发,培育覆盖行业前后的对象,使各个环节能够均衡发展,使行业长期受益,这无疑是一个更有效的解决方案。
摘要:
著名游戏开发商riot的电子竞技业务副总裁达斯汀·贝克(Dustin Baker)曾经说过:“所有的运动都有一条道路,让普通的孩子只需参加一项体育活动,就能成为职业运动员。”包括吴升2009和韩懿莹小姐在内的许多电子体育明星,曾经是校园里追逐梦想的普通青少年。让更多的大学生参与到电子竞技的梦想中来,这将是未来中国电子竞技值得努力的事情。
标题:2016年 中国电竞需要重回高校
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