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最近,最热门的词是增强现实。各大科技媒体充斥着ar融资、新产品发布、技术突破、平台和生态系统建设等新闻报道。2016年是ar发展的第一年。

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Ar是一种能够实时计算摄像机图像的位置和角度,并通过计算机附加相应的辅助图像或虚拟图像,从而实现虚拟和现实的同时显示,通过虚拟和现实的互补和叠加,增强人们的感官体验的技术。

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钢铁侠的剧照

钢铁侠的剧照

少数派报告的剧照

事实上,ar并不那么“冷”,它存在于无数经典科幻电影中。Ar技术广泛应用于热门电影和电视剧,如《钢铁侠》和《少数派报告》。例如,钢铁侠中的各种数据立体模型和控制界面。少数族裔报告中的台式计算机和虚拟触摸板。

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Ar的“昨天”、“今天”和“明天”

事实上,热氩技术早在1990年就被提出来了。当时,波音公司提出了飞机装配增强现实的概念。早期的ar技术现在还没有被广泛使用。主要用于高校和企业的科研实验。它很少用于消费市场,也没有明确的盈利模式。产品专注于导航定位服务、机械维修和汽车装配。

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从2007年苹果手机和安卓系统上ar技术的完美应用,到后来的谷歌眼镜,再到去年微软在2015年发布的全息眼镜,如今的ar技术已经不再一样了。这些产品的出现都表明了增强现实消费市场的开放。通过增强现实技术,越来越多的广告服务于硬件产品,各行各业都致力于增强现实,称增强现实将成为改变现有互联网的重要技术。整个ar行业开始朝着盈利的方向发展。

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据行业分析师称,ar最有可能在九个领域领先:视频游戏、现场活动、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。其中,在ar应用中,视频游戏将是今年的核心领域。

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然而,在ar行业仍然有两个巨大的问题需要解决,第一是用户数量,第二是盈利能力。在科技行业,大多数产品都是按照摩尔定律逐步迭代的,但是在ar行业成功渗透到家庭和早期教育行业之后,其商业模式的扩张几乎停滞不前。移动互联网正在高速发展,但ar行业一直无法看到空房间的具体利润。

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Ar技术仍然必须直接触及用户的痛点

随着移动互联网的快速发展,“用户为王”的观点已经被各大互联网公司所认可。虽然ar技术在上个世纪就已经提出,并且有很多企业进入市场推出各种ar产品,但是ar仍然没有被用户所熟知。早期的增强现实技术掌握在极少数人手中,其应用范围非常狭窄。生产周期长、成本高已成为这项技术不能应用于现实生活的根本原因。

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因此,ar发展的关键在于关注用户的核心需求。

根据投资银行digi-capital的分析报告,预计2020年ar市场的收入将达到1200亿美元,ar将在中国市场占有绝对优势。作为中国第一款增强现实产品,幻觉现实增强应用正在加速增强技术在商业市场的实施,包括文化、教育、旅游、体育、娱乐、生活、媒体、体育等领域的多点渗透。视觉希望将现实与虚拟世界联系起来,让用户通过手机体验基于现实世界的虚拟互动。通过收集和记录用户数据,我们可以为商家和企业提供强大的数据支持。

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离线时,这种幻觉出现在北京的拿铁酒吧里,让年轻人在酒吧里发现新把戏。他们不仅可以带着幻觉与贝克汉姆和玛丽莲·梦露亲密接触,还可以向别人展示他们强健的男性肌肉。融入了梦幻元素的夜总会和酒吧给传统的饮酒狂欢带来了全新的娱乐体验。

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另外,幻觉带给客户的动态摄影是一个全新的升级方案,以“增强现实技术+摄影”的形式给客户带来全新的视觉和视频体验。我们可以在结婚照、照片、亲子照、家庭照等中应用幻像增强现实技术。,以便将静态照片与动态显示形式相结合。消费者得到的不是静态图像,而是动态记忆。

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易迅首席执行官石灵波曾表示,希望未来的幻觉能够融入生活的方方面面,给用户带来真正的便利。名片不再是一张薄薄的纸,例如,汽车不再需要手册,例如,婚纱不再是静止的图片,一切只需要是“幻觉”,在其上可以展示电影和产品的三维模型,这样一切都可以互动。

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