本篇文章2877字,读完约7分钟
这篇文章是由空智猩猩提供的(错误)
提前分配版权的制作委员会能给中国原创动画带来什么?
注:“制作委员会方式”是制作动画和电影时分散风险的一种方式。这种方法起源于日本,现已成为日本的主流方法。具体来说,首先,它是由多家公司资助的。资本风险分散的同时,如果有收益,将根据出资比例进行分配。对于赞助企业来说,每项工作所需的资金减少了,因此他们可以相应地参与更多的工作,也更容易提高生产成本。
在智湖,关于“生产委员会”制度的讨论很少。对于中国的第二产业来说,“生产委员会”仍然是源于日本动漫的商业模式,大多数中国人只关心“提供眼睛”,但他们不太明白日本动漫产业的“提供”背后能带来什么样的商业意义。
随着bilibili、腾讯、iQiyi等公司相继进入生产委员会,中国企业正在努力了解和学习日本的知识产权运营模式,希望在二级知识产权的孵化和运营方面获得更多经验,从而推动中国国内知识产权的发展。
“生产委员会”能做什么?这篇文章会给你答案。
“生产委员会”的商业模式是什么
生产委员会的结构如下图所示(摘自日本的相关数据):
“生产委员会”的本质是风险共担和版权提前分配
这些投资者的目的很简单,那就是通过内容和商业运作创造一个新的知识产权。最后,通过版权的二次利用,版权价值以各种形式转化为经济价值,从而达到获利的目的。
“生产委员会”的关键是市场需求能否直接反映在知识产权产品的内容中,知识产权产品能否从创意源头为用户量身定制。这是一个将市场需求转化为产品内容并利用市场需求提升知识产权价值的过程。
版权的早期发行创造了一个多样化的盈利模式
日本人是如何通过“生产委员会”的模式来获利的?下面,acgx以2015年10月出版的《机动战士高达:钢铁与血精灵》为例。
机动战士高达海报:铁与血孤儿
首先,这部动画是由mbs(每日广播)和sunrise(日升社)制作的,也就是说,这里的两家公司共同组成了这部动画的制作委员会。Acgx指出,mbs的最大股东是日本电子巨头索尼,而sunrise是万代南梦宫旗下的一家动画制作公司。
除了动画转播权的常规销售(仅在中国、优酷网和acfun播出)之外,《高达:铁血孤儿》的盈利方式也是多种多样的。
1.模型玩具产品
作为一个玩具制造商,万代不能放弃这个赚钱的大好机会。因此,2015年7月,在高达新作品发布会上,在动画信息发布的同时,万代也发布了三款主要角色机“巴巴托斯”的玩具产品,即1/100电视版模型、1/144 hg模型和nx成品模型。
婉黛:给你三个月时间准备钱
如今,大量的身体模型和各种身体膨胀包装已经被添加到玩具生产线上。在淘宝上搜索关键词“铁血孤儿”,可以搜索到2054个相关宝贝,令人眼花缭乱。
2.电子游戏
《巴巴托斯》在《高达3号驱逐舰》(左一)ps4/psv独家版中首次亮相,并于2016年3月上映
除了玩具,万代南梦宫也是电子游戏领域的元老,高达本身也有丰富的游戏产品线。再加上mbs背后的索尼背景,与《高达:铁血孤儿》相关的视频游戏产品自然被索尼自己的游戏站所垄断。
3.音乐发行
米西亚的“孤儿眼泪”单曲,于2015年11月25日发行
由米西亚演唱的《ォルフェンズの》(孤儿泪),作为这部动画ed1,其音乐作品由索尼音乐公司发行,单曲cd已于2015年11月25日发行。此外,在第66届日本红白歌曲大赛中,米西亚作为红团的特别嘉宾再次表演了这首动画歌曲。
米霍·卡拉萨瓦的《钢铁-血腥》也将于2016年2月24日上映
兰蒂斯公司的艺术家米霍·卡拉萨瓦在《机动战士高达:钢铁与血精灵》中演唱了另一首“钢铁-血腥之旅”。有趣的是,与动画、游戏和seiyuu相关的唱片公司lantis实际上是班台影视的子公司,负责班台南梦宫的音乐软件业务。
“制作委员会”将《高达:钢铁与血精灵》的版权分成不同的领域和公司。凭借万代南梦宫和索尼的各种资源,这款原创动画ip也以遍地开花的形式盈利。
因此,日本知识产权的最大特点是授权领域非常详细,版权构成非常复杂。这种情况的发生与版权的提前发行密切相关,“制作委员会”通过这种碎片化的版权分割创造了多元化的动画利润渠道。
原创动画是如何在中国制作的
知识产权在日本的第二次开发正在如火如荼地进行,中国的动画公司都渴望看到它。我们应该知道,2014年光ip的商业化占日本动漫产业总收入的40.2%,即年产值6551亿日元,约为374亿元。知识产权二次开发的力量可见一斑。
事实上,中国动画公司知道知识产权二次开发的重要性,但他们找不到办法。传统动画和网络动画都在重复同一个单一的盈利模式。
可爱的三只松鼠,你掉了这个金梨还是银梨?
在最新一期《10万个笑话》的第三季中,其知识产权收入主要体现在广告、手机游戏及周边地区,仍停留在“待知识产权着火后再开发各种衍生品”的理念上。即使这次有三只松鼠被"好朋友"赞助,广告的意义也太大了,只有三只松鼠的形象出现,但产品并没有自然融入动画内容。
至于第二个元素,《大圣归来》的周围风格有点不同...
甚至在去年的《大圣归来》中,ip的第二次使用也是在电影上映后才开始的。与手机套装《高达:铁血孤儿》的同步发展相比,动画在走出去之前已经走到了外围,游戏和音乐产品也悄然发布。中国的动画创作理念与日本仍有很大差距。
日本动画公司知道他们即将推出的ip的市场反应,也知道谁是这个ip的粉丝。他们孵化知识产权,并从市场的角度重新利用它。
制作委员会能给中国原创动画带来什么
日本“生产委员会”的启示远不止是风险分担和版权提前分配,它还涉及到如何孵化和创造一个好的知识产权。他们知道,并不是所有的知识产权都可以成为所谓的“超级知识产权”,但他们可以通过一系列手段从各个方向挤出知识产权的价值。
关键是根据市场需求创造知识产权,这必须从两个方面来解释。
ip选择
在众多作者中,选择了优秀的、适合当前市场需求的ip进行操作。在不同的时代背景下,第二维度会有不同的流行趋势,包括但不限于:主题、故事、人的设计,甚至女性的欧洲风格也会随着时代的变化而变化。市场是最好的风向标,“生产委员会”是最强有力的执行者。
知识产权的适应
根据不同的分销渠道,受众会发生变化,市场自然也会发生变化。适当的适应可以使知识产权更容易适应不同的市场环境,从而获得最大的经济价值。拥有不同资本和不同领域背景的“生产委员会”成员很清楚这个谜。
对于动漫产业乃至整个第二产业来说,知识产权无疑是这个领域的核心。然而,营销只是充分发挥知识产权经济价值的一种手段,而深层的文化内涵属性实际上是这一领域的焦点。
当我们能够从市场的角度制定知识产权计划时,“生产委员会”制度自然能够在中国扎根。
这篇文章最初是由acgx写的。请在复制时注明来源。
*本文是作者的独立观点,并不代表老虎嗅探网络的立场
这篇文章由acgx出版,由Tiger Sniff编辑。转载这篇文章必须得到作者的批准,并请附上来源(老虎嗅探网络)和本页的链接。原链接户县/文章/139386/1
标题:既然画风和日本都这么像了 中国动画公司不如也把那套商业模式学过来可好
地址:http://www.3mta.com/xlxw/3939.html