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今年最轰动的电影可能会在几个月后上映。根据之前的消息,这部改编自著名网络游戏《魔兽世界》的电影将于今年6月10日上映。然而,由于种种原因,这部备受期待的电影的上映时间已经被推迟了好几次。巧合的是,育碧花费巨资和福克斯电影公司(Fox Pictures)制作了大型电影《刺客信条》(刺客信条),该片自2014年以来一直被推迟,最终将上映时间定在2016年底。这两部即将上映的杰作也被外界视为游戏ip改编电影的回归。

游戏IP与改编电影之间的现实与距离

影视游戏联动是近两年的热门话题之一,影视公司与游戏厂商合作开发游戏知识产权也是行业趋势。然而,除了一些手机游戏制造商的小争斗,很少有项目取得实质性进展。从近年来所谓的电影-旅游联动的动态来看,这种联动更多的是流行影视作品向游戏平台的拓展,属于影视知识产权的开发和利用,但很少有从游戏到影视作品的改编案例。然而,随着个人电脑和主机等游戏市场的逐渐成熟,以及移动游戏圈的不断普及,在利益的驱使下,许多厂商开始对流行的游戏ip有了更多的想法。在优秀知识产权的开发和利用中,影视作品的改编自然起到了摇钱树的作用。此外,以前也有很多成功改编影视作品的案例。在这种情况下,电影和电子游戏的结合不仅是一种趋势,也是追逐资本泡沫的一个热点。

游戏IP与改编电影之间的现实与距离

游戏知识产权改编电影的惨淡历史

然而,从游戏改编电影的历史来看,许多著名的游戏ip改编在发行前备受期待并不罕见,这在一大批忠实的游戏玩家中很受欢迎,但在发行后,他们却屡遭攻击,饱受票房毒药的恶名。就连《魔兽世界》也因在拍摄过程中人物还原不佳和情节破坏原著而受到批评,上映时间被推迟。有技术因素,但很难掩盖发行人对市场缺乏信心。

游戏IP与改编电影之间的现实与距离

缺乏信心的原因来自许多失败的案例。自1993年《超级马里奥兄弟》惨败以来,这部改编自该游戏的电影经历了多次票房大战。2010年,迪士尼花费2亿美元拍摄的电影版《波斯王子》在北美仅获得9000万英镑的票房,并且损失了所有的钱。《生化危机》系列被称为最长寿的游戏改编电影,已经制作了五部作品,但北美最高的票房只有6000万,与《生化危机》在游戏行业的地位相比,有点可怜。另一部广受欢迎的改编自《寂静岭》和续集《寂静岭2》的电影在全球票房收入不超过1.5亿美元。到目前为止,《古墓丽影》是北美最好的游戏改编电影,凭借安吉丽娜·朱莉高度还原的游戏主角劳拉,该片在北美市场获得了1.3亿的票房,在全球获得了近3亿美元的票房。《古墓丽影》也一举成为最成功的游戏改编电影案例。然而,在短暂的辉煌之后,《古墓丽影》难逃滑铁卢的命运。派拉蒙增加了一倍的信心,并在续集上投入了大量资金,但最终的票房收入并没有达到前一部的一半,这也导致了《古墓丽影3》的拍摄计划一直停留在纸面上,直到今天,而在游戏中无所不能的劳拉也无法抵抗票房的压力,无法再与电影观众见面。在中国市场,从游戏改编电影的案例很少,而且大多数高质量的武术游戏知识产权也在慢慢流动,这通常是改编电视剧的一种更安全的途径。面对票房和口碑的双重压力,制片人在拍摄计划上也略显谨慎。

游戏IP与改编电影之间的现实与距离

票房不尽如人意的情况并不存在。与游戏作为影视衍生品的角色不同,从游戏到影视作品的逆向发展从一开始就注定是一条艰难的道路。虽然遇到困难有很多先例,但这条路还是有点太崎岖了。与动画和小说改编的ip相比,游戏ip改编成电影是不温不火的,即使与游戏圈里的高人气相比,也可以说是一个失败,更别说是一部超出人们预期的作品了。自2015年以来,游戏巨作《刺客信条》的电影版已经为两次改编自满妹的超级英雄电影《复仇者联盟2》和《神奇四侠》让路,并被直接推迟到今年年底。不难看出游戏ip和漫画ip之间完全不同的情况。毕竟,市场决定一切。

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博弈知识产权价值与适应性的矛盾

随着游戏杰作制作水平的提高,游戏不仅提高了特效的表现,也带来了开放世界的建立,而开放世界带来了更多宏大的情节和多样化的人物,这也是沙盒游戏近年来开始兴起的原因。

游戏IP与改编电影之间的现实与距离

此外,随着游戏市场的进一步发展,游戏的销量在索尼和微软竞争的主机领域和蒸汽活跃的个人电脑领域都在上升。近年来,几大游戏制造商频频制造3a杰作,这也不时引起玩家的强烈反响。今天的盛会不同于几年前的《超级马里奥》和《生化危机》,游戏圈里的这种自我狂欢也给游戏制造商和电影制作人一种错觉,以为这种热潮可以在其他领域复制。因此,近年来,通过游戏改编电影的想法又重新兴起,一些作品也时有出现。在育碧、暴雪等游戏厂商和影视公司的共同推动下,近年来游戏界最强的IP——刺客信条、魔兽和金属装备开始尝试改编电影。

游戏IP与改编电影之间的现实与距离

高质量的游戏ip改编电影能够成功的逻辑主要是这样的。虽然游戏不同于电影,但对于成功的游戏作品来说,情节一般都很精彩,人物也很独特,这为电影的剧本创作提供了基本素材,而游戏吸引了大量的粉丝,也为电影的回归提供了观看基础。尽管以前由游戏改编的电影票房经常惨淡,但许多由高票房电影改编的游戏却获得了不错的反响。

游戏IP与改编电影之间的现实与距离

上述观点并非不合理,但它们忽略了一个重要问题,即游戏改编成电影和电影改编成游戏是不可互操作的,它们之间存在本质区别。游戏,作为电影和卡通的附属产品,通常是成功的。例如,之前的蜘蛛侠、金刚狼、蝙蝠侠和变形金刚系列游戏作品的发布是紧随电影的发布。这些知识产权来自于流行的卡通和影视作品,它们是影视和卡通知识产权的二级衍生产品。如今,电影已经成为一种消费品和大众文化的重要组成部分。通过电影的超高影响力,观众对故事题材的兴趣和对电影人物的喜爱在看完电影后的一段时间内是无法消除的,衍生游戏的出现弥补了这一时期空的不足,使得更多的人可以凭借自己对电影的偏好接触到游戏。游戏和它的玩家通常是独立的,他们和其他流行文化之间有一个自然的距离。游戏作品改编的电影自然没有游戏衍生产品的出路,这无异于自我约束。最终,只有玩家才能为他们的感受付出代价。

游戏IP与改编电影之间的现实与距离

游戏和电影之间的天然鸿沟

从形式上讲,游戏知识产权对电影的改编不仅是一个可行性问题,更深层次的原因在于游戏与电影的天然隔阂。从游戏玩家群体来看,性别和年龄在群体中的分布区间往往是一致的,主要玩家是35岁以下的男性。与电影的受欢迎程度相比,游戏覆盖的人群没有那么广,男女玩家的比例完全失衡。在这种情况下,改编无疑会为电影设置一个无形的门槛,这很容易导致两极分化,也就是说,玩家会成为电影的忠实观众,不管电影的质量如何,而没有游戏基础的普通观众可能对背景复杂、完全不了解自己的电影不感兴趣,除非电影的演员阵容非常豪华。未来,如果有观众市场,游戏电影的发展方向应该是快餐化和大众化。在《钢铁侠》和《美国队长》上映之前,除了忠实的喜剧粉丝,没有多少人知道《美国队长》曾经是什么样的,他们也不需要知道,因为它经常作为一个独立的故事出现在电影中,这并不影响电影的成功。电影的游戏改编,放弃游戏中建立的开放的世界观,简化角色之间的关系,并可能重新设计情节,是一件吃力不讨好的工作。一旦改变太大,忠诚的玩家将不会接受,并且很难保证足够的外部观众能够被吸引。

游戏IP与改编电影之间的现实与距离

此外,游戏的本质在于其融入情节后的替代感和互动性,即游戏中所谓的常用术语“角色扮演”。这种互动不仅包括与游戏角色的双向互动,还包括对情节的不同选择,这是游戏带给玩家多重体验的重要组成部分。至于画面、操作和声音的体验,可以通过技术手段解决,但游戏的本质必须是精彩的情节和基于情节的各种互动。电影的改编,除了复制游戏中的一些情节,扼杀了这种互动。这不是电影的问题,而是两种不同表达形式之间的自然差异。不管电影的情节如何曲折,结局只能有一个,游戏中的多个结局已经成为惯例。因此,我们经常会看到改编自影视作品的游戏,因为这些作品可以在电影剧本的基础上进一步丰富人物和情节,并在这些内容的基础上增加各种互动行为和设定不同人物的结局。毫无疑问,从游戏到电影的倒退存在着不可弥补的自然缺陷,这就是为什么改编自游戏的影视作品很难既好又受欢迎,尽管每个人都喜欢劳拉和她的《古墓丽影》。

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电子游戏是所谓的第九艺术。与绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧和电影等八种艺术形式相比,它们的魅力不在于欣赏,而在于强烈的互动性和替代感。这似乎是独一无二的,但似乎很不合适。然而,在泛娱乐化的浪潮下,游戏再也不能作为一种独立的形式存在了。在资本的压力下,他们被迫进入,但他们找不到合适的整合形式。即使他们被改编成最接近的电影,他们也不能采取主动,他们不得不面对成为附属品的尴尬。

游戏IP与改编电影之间的现实与距离

游戏ip的正确使用

大屏幕上游戏ip的失望并不意味着这种ip毫无价值。相反,如上所述,拥有一大批忠实的玩家有着广阔的发展前景,而不应该仅仅关注影视作品的改编。目前,在娱乐产业链中,游戏更多地作为衍生产品出现,尤其是作为影视作品的附属品。在这样的产业链下,如果游戏被放在首位,除了日本,其他市场似乎没有好的出路。然而,本文的范围仅限于商业电影,不包括动画。因此,游戏、轻小说和动画在日本二级圈的问题可以写在另一篇文章里,所以我就不在这里重复了。

游戏IP与改编电影之间的现实与距离

游戏包括基于游戏开发的电影,最有可能的应用模式是与未来技术的结合。尤其是吸引了各方关注的虚拟现实技术,应该是游戏产业迎来下一波爆发的最有可能的契机。如上所述,游戏的独特性在于互动性和替代性,这种互动是基于游戏创造的独特环境。目前,这种替代更依赖于图片和声音,玩家通过鼠标或手柄进行操作。在未来,虚拟现实游戏可以包含更多的感官体验,带来全方位的环境和角色互动。

游戏IP与改编电影之间的现实与距离

随着虚拟现实技术的推广,游戏改编电影将会有一个统一的平台。基于虚拟现实的特点,电影可以将交互性强、替代性强的游戏融入其中,弥补游戏改编电影带来的收敛性。随着技术的进一步发展,它可以融入游戏分支情节和多结局的特点,将这类电影转变为针对不同观众的定制电影。这样,这类影视作品的未来就不一定局限于大屏幕。这种基于虚拟现实的个性化定制互动电影可以走进家庭影院,通过虚拟设备和显示设备实现。这样,游戏电影的改编不仅可以更好地体现游戏的特点,还可以整合电影的观看体验,这也将大大拓宽展示渠道,这将是未来游戏ip对电影产业采取不同方式的另一个主要渠道。

游戏IP与改编电影之间的现实与距离

在这个阶段,游戏有一种电影无法带来的独特体验

正如本文所说,游戏改编电影有许多不利因素,过去的票房成绩也证实了这一现实。未来似乎有一个光明的未来,在这个阶段不断的尝试当然值得承认。然而,似乎仍然很难跨越游戏和电影改编之间的鸿沟。

游戏IP与改编电影之间的现实与距离

事实上,电子游戏第九艺术的定位有些尴尬。有人说艺术是相通的。至于艺术这个话题,看起来很高,但实际上很主观。它没有统一的访问标准,但它有一个非常一致的评估标准。人们普遍认为优秀的艺术作品能引起观众的共鸣。电子游戏有什么样的魅力?通过游戏的载体,人们可以体验许多不同的经历,理解各种各样的生活。我仍然记得被问到“什么能改变一个人的本性”时所带来的深刻想法;我仍然记得扎克死时的梦境宣言;我仍然记得奥利卡的诗所带来的情感。此时的游戏不再是每个玩家的简单游戏,而是另一种生活体验。在现阶段,所有这些东西都不能由影视作品提供给我们。

游戏IP与改编电影之间的现实与距离

就像不久前的那个下午,我通过了gta5,被洛杉矶的日落惊呆了。

*本文是作者的独立观点,并不代表老虎嗅探网络的立场

本文由邵鲁文发表,胡文王编辑。转载这篇文章必须得到作者的批准,并请附上来源(老虎嗅探网络)和本页的链接。原链接户县/文章/139778/1

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