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2016年世界电子竞技大赛职业资格赛已经开始两个月了。这似乎是从过去几个月中国电子竞技的低迷表现中反弹出来的。wca2016资格赛的收视率一路开放,没有特别的宣传和发言人。根据官方统计,第一个月观看网络游戏的总人数仅超过1.23亿。

WCA2016开局火爆 首月1.23亿收看人次创电竞纪录

2016年第一个月,WCA的收视率达到1.23亿,是去年的两倍

评分为1.23亿的普通人可能没有一个明确的概念,但比较几个数字就很清楚了:在2015年nba总决赛中,由于存在像库里和勒布朗这样的高调超级明星,网上观众的数量达到了历史上的2300万;同年,西班牙国家德比巴塞罗那对皇家马德里比赛,网上观众总数为2400万;然而,在第五届国际邀请赛(dota2的最高赛事)的高峰期,观看cdecgaming vs邪恶天才的人数是460万。作为第三方电子体育赛事,笔者认为wca能获得如此高的收视率有几个因素。

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第三方事件的国家影响

与游戏厂商直接举办的第一方竞争相比,第三方电子竞争在商业模式上需要付出更多的努力,但它是一种更开放的竞争模式,涉及的人群更广。成立于2000年的世界电子竞技比赛(wcg)开创了第三方电子竞技比赛。尽管由于各种原因最终关闭,但在其13年的发展历程中,它为电子竞技的发展做出了不可磨灭的贡献。此后,wca、nest、iet等三方竞争相继展开。尤其是wca,作为wcg的正统继承者,在自身的商业模式创新上做了很多改进,现在已经成为世界上最大的第三方电力竞争对手。在过去的两年里,越来越多的社会名流也通过第三方竞赛进入了电子竞技领域。2015年底,央视著名体育节目主持人段暄离开央视,加盟王思聪的香蕉体育,目标是让他进入央视。无法实现的物理交互的概念;杨颖、林俊杰等明星也参与了电子竞技活动,围绕电子竞技的泛娱乐生态已经形成。电子体育产业已经成为年轻人期待的朝阳产业。根据权威机构的数据,第三方竞赛的成功每年至少会带来10%的新电子竞技爱好者,而且这个数据还在增长。到2017年,电子竞技的观众数量可能会超过美国职业足球锦标赛。

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根据官方日程信息,2016年wca2016大赛将覆盖全球四个地区和三个阶段,在中国的比赛天数为238天,在海外的比赛天数为205天。在政府政策的支持下,将会出现越来越多的像wca、iet和wesg这样的第三方竞争,这将推动国内电子竞技运动向公开、公平、公正的方向发展。

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人性化的竞争制度使多方受益

无论是顶级电子竞技运动员还是普通观众,在以往的电子竞技比赛中,都可能会因比赛安排而遇到不便。前dota职业球员吴胜曾经说过,在很多情况下,多个项目会在时间上相撞,这使得球队不得不面对艰难的选择;魔兽世界冠军李晓峰·斯基也有类似的经历,因为当他参加wcg时,他不得不放弃其他高奖金的比赛。对于电子竞技观众来说,两个最喜欢的项目或者两个团队在同一个项目中经常同时竞争,因此如何选择也是一个令人头痛的问题。

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作为世界冠军,天空体育经常不得不在wcg和其他赛事之间做出选择

由于国内市场尚不成熟,存在门槛高、幕后黑手多、日程混乱等问题。许多游戏制造商不能自己举办第一方竞赛,第三方竞赛也不增加他们的产品。因为没有比赛可打,他们不能吸引更多的球员,而球员们抱怨注册比赛很难,参与太难。

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在总结以往经验的基础上,wca2016对赛制和赛制进行了许多人性化的调整。例如,在时间表中,限定符将被分为三个季节:s1、s2和s3,并且时间表被优化和调整。竞赛制度创新性地采用了职业竞赛和公开竞赛相结合的竞赛制度。这一变化满足了不同人群的需求:

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对于职业选手来说,在参加比赛以确保休息的同时,他们与其他比赛错开了高峰期,并且不会为了参加wca赛事而错过其他比赛。

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对于观众来说,排位赛时间的安排确保了只有一个项目的一组选手同时参赛,不会再有错过心爱球队的比赛和观看重赛的场景。

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对于游戏制造商来说,一个专业合理的日程安排系统可以聚集人群,增加用户粘性,从而实现更好的发展。

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对于大众运动员来说,公开比赛和专业比赛的结合给了基层运动员更多的舞台,让他们有机会参与比赛,展示自己的竞技才华。

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正式来说,由于满足了多方的不同需求,wca2016资格赛在参与和观看上取得了不错的成绩,整个行业的发展也带来了一些启示。

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与视频频道充分合作

观众多,直播频道少,服务器很容易被压垮...这是wcg多年来遇到的尴尬局面,最终结果是游戏制造商和观众都不满意。你可以试着想象当天空对抗月亮的时候,直播网络的糟糕延迟带给我们什么样的心情。

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作者之前的个人经历是,在过去一场令人担忧的电子竞赛开始后,他不得不去波斯特酒吧询问伟大的神在哪里观看比赛,但是他努力工作以获得观看的链接,但是他经常被太多的观众麻痹。幸运的是,近年来,网络直播平台的出现为第三方事件的播出提供了一个很好的平台。为了让更多的电子竞技爱好者更方便地观看wca2016比赛,主办方采用了在整个平台上发布直播资源的方式,使比赛的精彩内容可以在各大直播平台上观看,解决了观众找不到直播入口或延时不好的问题。这也是收视率受欢迎的一个主要原因。

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2015年,与wca合作的视频频道有27个,2016年有30多个,不仅包括Betta tv、Tiger Tooth tv、pptv等在线视频平台,还包括Mango、Huashu等电视视频频道。三方竞赛与各种视频、电视平台的充分合作,使得电子竞技得以在更广的范围内传播,规格也逐渐与传统体育接轨。或者在不久的将来,电子竞技爱好者可以在中央委员会的第五个项目中看到电子竞技的身影。

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摘要:

2016年WCA预选赛为中国全年的电子竞技开了一个好头。春季过后,所有职业俱乐部都进行了人员调整。一些强大的组合和一些超级明星的加入,有望引发新一轮的收视狂潮,为中国的电子体育产业带来更多活力。

标题:WCA2016开局火爆 首月1.23亿收看人次创电竞纪录

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