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老虎嗅探注意:这篇发表于2015年12月31日的文章几乎被省略了,它对2015年ar和vr技术的野蛮增长和发展做了一个全面而有趣的总结。这10项进展对未来趋势可能具有重要的参考价值。原文来自uploadvr,原标题为“2015年十大最重要的VR/AR发展”,由bubble net编辑。

从三星Gear VR到Magic Leap 盘点2015年VR、AR十大进步

10 .神奇飞跃视频

2015年,youtube上最受欢迎的ar设备视频将属于magic leap。体育馆中央跃起的鲸鱼,手掌中的大象,办公室里出现的太阳系都很生动,有很强的层次感,令人惊叹。2015年,神奇飞跃成功融资14亿美元,其中8亿美元来自阿里巴巴。magic leap在两年内筹集了三次资金,目前估值为45亿美元。

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神奇飞跃发布逼真的全息效果图

没有产品,为什么神奇飞跃的价值为45亿美元?因为他们有很多技术专家,所以magic leap招募了一批在计算机视觉、艺术设计、游戏、动画和cg等领域的专家。这些专家中有许多在各个领域的领军人物,如英特尔、谷歌、苹果、电影特效工作室等。这些人能聚在一起变得一文不值吗?

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佩戴ar眼镜获得的真实图片演示

业内人士告诉《神奇飞跃》,你不用戴眼镜就能看到史诗电影特效。然而,神奇的飞跃驳斥了上述观点是不科学的。Magic leap将自己的技术视为一个混合现实的光场,但它仍然需要戴上眼镜才能看到特殊效果。目前,magic leap还在积极开发硬件设备,ar/vr产品将在未来推出。没有理由不在许多技术看涨者的支持下期待它们。

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9 .虚拟现实投资增长加快

2014年,facebook以20亿美元收购了oculus虚拟现实头盔供应商,其中包括4亿美元现金和2.31亿股facebook普通股(基于2014年3月21日之前20个交易日的平均收盘价69.35美元,这些股票价值16亿美元)。

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截至2015年底,该行业已向至少74家虚拟现实公司投资超过3.84亿美元

到2020年,投资将达到1600亿美元

巧合的是,2014年10月,谷歌牵头投资5.42亿美元为魔术飞跃融资,2016年2月,阿里巴巴牵头投资8亿美元完成魔术飞跃C系列融资。由此可见,网络老板在虚拟现实领域非常丰富。截至2015年底,该行业已向至少74家虚拟现实公司投资超过3.84亿美元,据信2016年将出现更多爆炸性融资。

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.3000微软全息透镜ar平台

虽然微软与Oculus合作将游戏《我的世界》移植到oculus rift和gear vr上,但rift head显示器可以连接xbox one控制器进行操作,毫无疑问,微软正在为全息透镜计划自己的全息ar平台。

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使用微软全息眼镜操作

微软全息透镜开发工具包3000美元的定价并不低。我们应该知道oculus rift和htc vive的价格都低于1000美元,所以微软的全息透镜定位不是面向大众消费者,而是面向更多的企业用户。

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7.体积捕获技术公司首次亮相

随着沉浸式技术的发展,以球形360视频的形式,全体积捕捉被认为是下一代关键技术,这是目前vr 1.0的主流。它从根本上改变了我们创造视觉内容的方式,并带来了从固定视角体验到自由视角体验的转变。2015年,我们看到8i(8i)和未整合的逐渐为大家所知,3d模型共享网站sketchfab最近发布了一个交互式4d模型。

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体积捕捉技术使虚拟现实更加逼真。它可以从各个方向捕捉人们的信息,然后与虚拟现实环境相结合,创建一个不依赖计算机算法来测量人们信息的组合场景。

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高密度gopro还配备了距离传感器

体积捕捉技术可以使虚拟现实内容得到全面的增强,看到更加逼真的图片,增加虚拟与现实之间的互动。目前,研究和开发体积捕获技术的公司已经逐渐为大家所熟知,并引起了社会越来越多的关注。得到社会和行业的认可,他们可以大大加快自己的发展,最终的好处必须是用户体验。

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6.带有跟踪功能的手持遥控器成为虚拟现实标准

无论是索尼即将推出的ps vr,还是oculus rift和htc vive,它们都有一个轻便的跟踪遥控器。这些遥控器可以感知它们的位置和用户的操作轨迹,还可以将用户的触摸强度传输到虚拟现实头显示器。

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Oculus触摸虚拟现实手柄

虚拟现实不仅是一种视觉体验,也是一种全身沉浸的体验,因此上肢的任何运动都应该在虚拟现实头部显示器上得到反馈。我们之前报道过画有眼裂缝的视频。裂缝的手柄不仅能追踪画家手臂的轨迹,还能感受到他手的绘画力度。结合这些物理信息是虚拟现实的真正未来。

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5.谷歌纸板虚拟现实设备销量超过500万套

谷歌是沉浸式互动体验的倡导者。自谷歌时代以来,cardborad就是另一个传奇。其销量已超过500万台。虽然它不是真实的虚拟现实体验,但它是对虚拟现实概念的一个很好的诠释。

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谷歌纸板在全球已经超过500万套

如果你想体验虚拟现实,你不需要花很多钱去买它。相反,你可以从谷歌官方网站下载一套剪纸示意图,自己制作。成本极低,任何人都会对这个新奇的东西感兴趣。谷歌纸板的意义不在于它卖了多少,而在于它以最好的方式向公众传递了虚拟现实的概念。

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4.制作虚拟现实内容更容易

Unity和虚幻引擎是世界著名的游戏开发引擎,他们已经生产了著名的电脑游戏和手机游戏。2015年,这些游戏开发工具也将转变为虚拟现实。骰子游戏工作室,美国艺电公司的一个子公司,正在准备一个小团队使用冰霜引擎来制作虚拟现实游戏。Crytek游戏开发商也在为oculus开发一款攀爬虚拟现实游戏。

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虚幻4虚幻引擎

Htc vive还与valve有着深入的合作,并计划为htc vive制作多达12款游戏。随着这些经验丰富的游戏开发商加入虚拟现实内容制作阵营,他们给虚拟现实行业提供了强有力的信息。

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Mozilla的开源a-frame架构只需添加一行代码就可以创建虚拟现实网页,这有助于开发人员更轻松地制作虚拟现实网页,而无需花费时间学习复杂的3d绘图标准webgl。谷歌还让摄影师更容易通过跳跃视频拼接360度全动态视频,并推出了一款3d纸板照片应用,方便拍摄3d照片。

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今年,我们还陆续看到了oculus medium(适应oculus touch的创意工具)、google tilt brush(虚拟现实绘画工具)和索尼的Dream创作游戏。硬件制造商的行动也欢迎用户创建虚拟现实内容,以便用户可以发挥他们的想象力。

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3.oculus rift将很快发货

Oculus终于在2015年宣布了裂谷的发射时间。他的零售套餐包括裂谷眼镜、xbox one控制器、oculus遥控器和两个游戏。

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Oculus裂谷包装配件清单

oculus裂谷的释放是一个重要的里程碑。oculus rift是在2012年中期构思的。经过四年的研发,它最终将在2016年交付,这意味着虚拟现实真正进入消费市场,将虚拟现实的头戴式设备变成现实,标志着虚拟现实时代的到来。

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2.cloudhead游戏发布眨眼移动系统

虚拟现实游戏开发商Cloudhead games宣布了他们的专利技术“眨眼”,并宣布这个移动系统可以完全消除用户在虚拟现实游戏中的恶心感。

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云头游戏眨眼专利技术

不管跟踪系统有多好,用户仍然被物理空所束缚,尤其是在虚拟空中行走时,但是物理空受到边界的限制,这意味着设计者必须找到使用户能够在非自然的虚拟世界中行走的方法。使用操纵杆来模拟操纵杆是一种传统的游戏技术,但它会让用户在虚拟世界中感到不协调。基本上,用户的身体不服从大脑的指令——用户在虚拟的空,而不是物理的空.之间移动

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英语好的朋友可以听

自2013年以来,虚拟现实游戏开发商Cloudhead games一直在处理虚拟现实输入中的复杂问题。现在,他们声称已经开发出一种方法,可以解决vr恶心,物理空和移动在vr的同时,这是他们的“眨眼”系统。眨眼系统由三个部分组成:电影式眨眼、精确式眨眼和容积式眨眼——这是“一套能够保证用户在虚拟和现实世界中的安全和深度探索,并具有完整的空意识的运动机器”。"

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眨眼系统可以根据对用户位置和方向的实时捕捉,通过定位、点击和传输一系列操作,从根本上消除虚拟体验中的不舒适因素。该系统可以智能地发出视觉提示,提醒用户定义活动场所的范围。

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“眨眼”系统将应用于新的虚拟现实游戏“云头游戏画廊”的第一章,名为“星星的召唤”,这个游戏将随着htc vive的发布而推出。

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1.旗舰手机+头部虚拟现实准确击中消费者需求

2015年最大的进步是三星齿轮虚拟现实对消费者的积极影响。当然,齿轮虚拟现实的成功也归功于oculus系统的加入。由于gear vr的成功,开发者在短时间内获得了大量的赞助和宝贵的经验。大量的资本投资也导致更多的开发商涌入虚拟现实资源的创造。在几周内,有不同类型的优秀的虚拟现实应用,如集市,白日梦蓝和漂移。

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这些应用是oculus系统资源的很好补充,也使gear vr用户有更多的应用可以使用。在oculus公司首席技术官john carmack先生的努力下,netfilix上的资源与全世界通过vr社交应用观看视频的用户相结合。这些内容使得已经拥有三星旗舰手机的用户花费100美元购买gear vr头戴式设备。

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在2015年,没有比gear vr更好的标志,也没有任何设备能够满足或超过用户的期望。三星gear vr在2015年所做的一切奠定了它的伟大,gear vr也是2015年最成功的虚拟现实头戴式设备。

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