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3月30日,阿里体育电子竞技部正式亮相,宣布创建wesg和电子竞技开放平台,并参照奥运标准制定了电子竞技标准体系。3月初,wca还提出了“电子竞技奥运”的口号,并与国际电子竞技联盟(iesf)联手打造专业的电子竞技教育体系,使电子竞技产业的发展在2016年进入新的高潮。
Wca将与iesf携手打造专业的电子竞技教育体系,共同推动电子竞技申请奥运会展竞赛
3月10日,wca2016正式提出“电子竞技奥运”的口号,并宣布将与国际电子竞技联盟(iesf)携手,为整个行业打造一个专业的电子竞技教育体系,包括裁判、评论员、节目制作、教练、团队和赛事管理。等待就业的人才,电子竞技产业的专业化程度在全面提升,中国乃至世界;此外,wca和国际电子竞技联盟将共同推动电子竞技申请奥运会展竞赛,为真正的电子竞技“奥运”做准备。在此次wesg会议上,阿里体育还表示,将参照奥运会项目标准,制定一套标准化的管理制度,如电子竞技运动员年龄和国籍的确定、反兴奋剂条例、道德礼仪标准、处罚和申诉条例等。此外,阿里将建立全新的电子竞技生态,如构建网上交易、赛事执行供应链服务、网上数字营销、实名认证等系统,加强电子竞技与金融、保险、教育培训等周边产业的联系,重点关注俱乐部管理、信息披露、企业权益等。
这些都是电子竞技产业发展的全新成果。随着越来越多的玩家进入,电子体育产业更加活跃,因此更加繁荣和健康。事实上,电子竞技在中国的发展是曲折的。早在2000年左右,电子竞技在中国已经发展成为一种广泛的竞技活动,并于2003年被国家体育总局确定为第99项运动。然而,主流社会的偏见给电子竞技的发展带来了巨大的压力。2004年,“禁止播放游戏节目”正式启动,包括电子竞技在内的所有游戏节目从主流媒体中消失。
在接下来的十年里,中国的电子竞技顽强地生存在这个差距中,并取得了巨大的成就。自2005年著名电子竞技运动员李晓峰·斯基获得首届世界冠军以来,中国电子竞技多次在国际比赛中获得最高荣誉。到2015年,中国的电子竞技已经发展成为一个巨大的产业,拥有超过1亿粉丝,占全球数量的近一半。在竞争奖金和相关产业方面,中国也超过韩国和美国,成为最大的国家。
在这一过程中,国内主流社会对电子竞技的看法逐渐发生了逆转,政府的政策态度也从怀疑转向了支持。特别是近两年来,国内各种电子竞技比赛不断涌现。除了腾讯、Perfect World等游戏厂商赞助的比赛外,在政府的支持下,还成立了iet、nest、wca、cmeg等第三方比赛,极大地促进了电子竞技产业的发展。例如,银川市政府主办的wca(世界电子竞技大赛)电视广告在2015年央视黄金时段登陆,wca2015全球总决赛也在电视开放频道播出。这是十年后国内主流媒体首次向电子竞技开放,为其融入主流社会并进一步发展奠定了基础。
接近传统体育是电子体育的下一步。以前,电子体育和传统体育在专业化和标准化方面有明显的差距。许多电子竞技比赛不够专业化,国际化程度低,赛事单一,组织混乱,电子竞技运动员的整体文化素质和心理素质较低,裁判、主持人和制作人的专业化程度较低,制约了电子竞技运动的进一步发展。
2016年,这一状况将得到很大改善,政府政策的监管将进一步加强。国家体育总局多次强调,将建立完善的理论体系,按照体育赛事标准管理和规范电子竞技运动。文化部还牵头成立了电子游戏竞赛产业分会,这将使电子体育产业能够在国家框架下整合资源,探索产业规范,探索产业发展新模式。在此背景下,wca、wesg等大型电子竞技比赛将成为电子竞技专业化、标准化的主战场,这将促进电子竞技产业的健康、可持续发展,为真正的电子竞技“奥运”做好准备。
通过wesg,阿里体育将参照奥林匹克标准制定一个标准化的电力竞赛管理系统
不难看出,中国电子竞技的发展经历了许多波折和挑战,在前进运动中积累的经验为未来的发展奠定了基础。随着越来越多的政府和企业的参与,电子体育产业将加速摆脱无序的初级阶段,向高度发达的成熟阶段发展。
根据国际电子竞技联盟的专家判断,在21世纪中叶,电子竞技将成为主流运动项目,占据奥运会的50%。目前,中国电子竞技相关产业产值已达500亿元,传统体育市场规模达到万亿元。两者融合形成的“泛体育”产业将有更广阔的前景,展现前所未有的巨大能量。
标题:2016年电竞发展新高潮 WCA、阿里推电竞奥运化
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