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虚拟现实的火热程度让每个大企业都趋之若鹜,火势越来越大。这可以在股票市场上清楚地看到。例如,去年11月和12月,a股市场迎来了一轮集中爆发的“虚拟现实”,这很快引起了市场的关注。尽管今年年初受到整体市场的拖累,但它仍没有错过前两个交易日的一个业绩窗口,包括自昨日以来的更好表现。

盟云移软著作权:《VR虚拟真实视觉》7D转换

虚拟游戏,虚拟电影,虚拟教育...虚拟现实已经逐渐淹没了我们的生活。事实上,虚拟现实这个词从20世纪80年代就被提到了。然而,由于没有成熟的产品,它在过去很长时间里只是一个概念。随着科学技术的发展,能够带来沉浸感、交互性和想象体验的成熟虚拟现实产品一个接一个地出现。它们可以配合使用者的身体运动,带来足够真实的感官体验。因此,人类与虚拟世界互动的新时代已经到来。

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快速开放的新时代

早在今年年初,虚拟现实的火焰就已经出现了。2016年2月,移动世界大会(mwc)最引人注目的产品和最热门的话题都停留在虚拟现实和物联网上。与之前专注于手机像素增强或记忆增强的mwc不同,今年mwc戴上了虚拟现实眼镜,体验了360度的虚拟现实。facebook首席执行官扎克伯格认为虚拟现实是未来最热门的社交平台。三星第一台360度全景虚拟相机三星gear360、facebook的oculus dk2、htc的vive等。是今年最引人注目的虚拟现实设备。

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经过几个月的酝酿,虚拟现实(virtualreality)技术热潮,被facebook创始人马克扎克伯格称为“下一代计算平台”,正在迅速而成功地席卷全球。一段时间以来,虚拟现实、增强现实等技术公司已经成为世界互联网市场最热门的投资目标之一。

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如今,虚拟现实技术已经受到国内外许多大型企业的重视和发展。从苹果、三星、索尼、微软、谷歌、facebook,国内企业也蜂拥而至。一些分析师预测,增强现实(ar)和虚拟现实(vr)硬件和软件的市场潜力将达到1500亿美元。应用领域已经从游戏和视频行业扩展到观光、电影、医学、建筑、空和战场。

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虽然今年是虚拟现实的第一年,许多制造商已经开始开发这一领域的产品,但总的来说,市场上所有最先进的虚拟现实头盔和类似产品都不是很先进和成熟,这一行业刚刚起步,实际应用很少。当然,为了更直观地向消费者推广并引起公众兴趣,这个行业通常从游戏开始。

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选择游戏作为虚拟现实启蒙有两个主要原因。首先,娱乐内容容易被公众接受,适合的年龄范围也很广。第二,游戏本身是虚拟场景,开发成熟度也很高。随着虚拟现实游戏的全面展开,增强虚拟体验的增强现实技术也开始测试水上游戏。如果我们坚持对ar游戏和vr游戏进行比较,笔者认为vr游戏市场将更有可能成为游戏产业的下一个出口。无论是从游戏产业的生态链还是目前的火爆程度来看,玩家都在追逐这一热潮,而虚拟现实游戏显然更具征服力。

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作为虚拟现实的另一个重要应用领域,影视也如火如荼。据悉,宏达蜂房将与台湾迪士尼联手打造一部真人版的虚拟现实电影《奇幻森林》,而兰亭数码也推出了国内第一部虚拟现实电影《活到最后》,著名导演张艺谋不久前也宣布进入虚拟现实市场。

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当虚拟现实跨境的其他领域如火如荼的时候,盗版也很猖獗,所以版权保护尤为重要。虚拟现实,代表企业蒙云软件,最近去国家版权局提交了一份申请,为7-D版权转换的虚拟现实视觉。据了解,蒙云软件实施虚拟现实云软件应用领域项目研发的技术成果良好,申请的虚拟现实专利产品全面覆盖了教育、体育演艺、游戏、影视等多个尺度的虚拟现实场景。在虚拟现实知识产权和全息知识产权封面、R&D和虚拟现实技术应用、影视制作和出版等方面与多家企业达成战略合作。目前,梦云移动软件已经整合了虚拟现实云移动软件开发商、服务提供商和运营商的地位,也成为中国最大的虚拟现实财富整合平台之一。

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虚拟现实的未来

如今,虚拟现实技术已经受到国内外许多大型企业的重视和发展。国内很多视频网站和视频公司都在布局中,包括爱奇艺、乐视、暴风电视等。当然,不仅互联网公司关注虚拟现实电影领域,许多a股上市公司也开始在虚拟现实领域布局内容。据了解,华谊兄弟、光明传媒和华彩影视已经开始大举投资vr影视领域,并积极进行并购;奥菲娱乐、接触与互动、联盟云软化、棕榈科技和暴风科技等公司已经进入虚拟现实游戏开发和虚拟现实主题公园建设领域。

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5日,爱奇艺在北京举办了“爱奇艺世界-ivr+全球虚拟现实大会”。除了发布ivr+ Virtual Reality产品套件,iQiyi还宣布开放游戏开发的100个内容版权,并与300家合作制造商携手打造中国的虚拟现实生态系统。爱奇艺创始人兼首席执行官龚宇表示:“爱奇艺从影视和游戏切入虚拟现实市场,希望通过内容制作、网络发布、内容回放和社交互动,形成一个开放、完整的产业链布局。让虚拟现实真正走进千家万户。”

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2016年是vr虚拟现实发展的第一年,但是这个圈子里的很多厂商的焦点仍然在硬件层面,这可能会在短期内吸引一群“好奇的人”,但这不是一个长期的解决方案。虚拟现实是一个日益成熟的行业,丰富的互动娱乐内容是未来发展的重点。

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目前,游戏和电影是最有前途的两个虚拟现实内容领域,但是巨大的制造成本已经成为一个共同的瓶颈。据报道,开发一个原创的虚拟现实游戏,一个30人的团队需要6个月的时间,大约需要100万元;《迷失》在短短6分钟内的制作成本高达数千万。尤其是虚拟现实影视制作没有成熟的软件技术支持。与传统影视产业相比,虚拟现实影视作品在导演逻辑、镜头语言和灯光运用方面都没有成熟的路径可循。由于虚拟现实游戏和虚拟现实电影的开发对一两个企业来说太难完成了,但在巨额资金和全行业探索的帮助下,很自然会有像三星、oculus等商业巨头那样的开放平台。

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在虚拟现实蓬勃发展的同时,其局限性和瓶颈也逐渐暴露出来,这不仅使得虚拟现实硬件价格昂贵,也影响了产品的推广。此外,由于内容制作的成本和技术门槛,虚拟现实内容极其稀缺。其次,国内虚拟现实行业陷入同质化竞争,缺乏创新,这使得行业在固有思维的制约下难以快速发展。总之,虚拟现实有一个光明的未来,但它的进步与动摇并存。

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当看到虚拟现实中的问题时,大企业也在积极避免改善用户体验。对于虚拟现实设备最大的不适问题,许多用户担心长时间佩戴虚拟现实设备会导致头晕和恶心。虽然oculus rift和htc vive已经做出了不错的改进,并在很大程度上解决了眩晕,但这个问题还没有100%解决。因此,虚拟现实的未来发展是漫长而受阻的。

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