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这篇文章的观点来自谷歌高级设计师让·丹尼斯,他是由微信公众账号“虚拟现实看世界”编辑并部分改进的。丹尼斯在2015年加入纸板团队。从传统的网络产品设计到虚拟现实产品设计,他分享了自己的经验。

产品汪&设计师终极指南:如何快速转型VR设计?

与传统设计相比,虚拟现实是一个新领域,有太多的新知识需要学习。首先,你需要知道几件有趣的事情:

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素描是所有任务的核心。在思维碰撞和设计阶段,素描无疑是最有效的方式。虚拟现实产品设计师转型后,可能会比之前的整个职业生涯绘制更多的草图。

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学习很多设计技巧。学习任何设计技巧都会对设计虚拟现实产品有很大的帮助。

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摄影知识非常重要。你经常处理摄影概念,如视角、景深、焦散、曝光等。理解光学和摄影知识将成为一大优势。

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灵活使用3d工具。你知道的3d工具越多,你需要学习的技能就越少。在设计过程中,你可能会遇到各种领域的知识,如建筑,字符,道具,索具,紫外线映射,纹理,力学,粒子等。

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动态设计非常重要。作为设计师,我们知道如何处理具有清晰物理边界的设备,但虚拟现实没有边界,因此设计中的思维方式是不同的。“元素出现和消失的方式”将不再是我们关心的问题。

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了解一些技术要有效得多。Python、c#、c++或其他语言将帮助您更好地理解设计。由于互联网的迭代发展,将会有对产品原型的高频生产的需求,但是问题是虚拟现实的领域太新了,有可能你设计的交互方式是前所未有的,你不能从现有的材料中学习。最近流行的unity和ue4引擎集成了很多源代码,在活跃的游戏和虚拟现实开发者社区中有很多教程和资源。

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保持敏感,拥抱未知。虚拟现实领域每天都在发生许多变化。即使是大型企业也在摸着石头过河。作为个人,我们应该保持好奇心,不断改变自己,快速学习。

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首先,团队角色

虚拟现实作为一种新的载体,开辟了太多新的可能性,产品设计团队的结构也将随之演变。

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就团队角色而言,有两点更重要:

首先,关于核心用户体验、用户界面和交互设计。在这些方面,它与传统的产品团队结构没有太大的不同,但仍然是分工:视觉、用户界面、用户体验、动态效果、应用研究、原型设计等。每个角色都将适应虚拟现实带来的新设计原则,并与工程师建立密切联系。产品团队的目标保持不变:创建更快的迭代周期,探索更多的设计可能性。

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其次,内容团队还将复制独立游戏工作室的模式,从独特的体验到市场上流行的3a级游戏。虚拟现实和著名的娱乐行业一样,有着相似的发展道路,需要创造高质量的端到端体验。

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在一定程度上,虚拟现实设计的变革并没有太大的区别,只是需要很强的毅力去学习大量的领域知识。

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二、虚拟现实设计基础

1、基本法

本节主要讲述虚拟现实设计的一些基本知识,这些知识以产品设计为指导,并尽可能用最流行的语言清楚地描述。

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虚拟现实设计的最新元素是“新维度”和“沉浸”。我们需要知道一些内在的设计标准——遵循生理特征,切入用户场景,并认真考虑每种交互模式的可行性。鉴于这些设计标准,谷歌专门开发了一个应用程序来包含这些标准(谷歌搜索纸板设计实验室)。

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你也可以在今年的谷歌i/o会议上观看亚历克斯的演讲视频(youtube/watch?V = qwh1lbzz3au & feature = youtu。be&t = 18m12s),这更深入。

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两个重要的指导原则:

1)切勿放下框架

2)保持良好的头部跟踪

人类会本能地对一些外部事件做出反应,而这些本能反应往往是我们在设计时难以意识到的,所以我们在设计时应该提出有针对性的解决方案。

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身体舒适。例如,最著名的“运动病”,所以我们在使用“加速”和“减速”时要小心,并尽量保持稳定的视线。

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舒适的环境。在某些场景中,人们会感到各种各样的“不适”,比如在高处(恐高),在狭窄的空房间(幽闭恐惧症),在宽阔的空房间(荒野恐惧症),等等。注意物体的大小,小心碰撞。例如,如果有人向你扔石头,你会本能地避开或抓住它来保护自己。让这些特性成为您应用程序的优势,而不是劣势。

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您可以利用用户的感官特性来帮助您设计更具沉浸感的产品,并且您可以从游戏行业获得很多灵感,例如:

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1) 3d音效between/きだよ 0/

2)引导光路

不要让用户过度疲劳。这是虚拟现实设计新手的常见问题。好莱坞科幻电影中经常有“人体工程学”的设计,这会让用户感到不舒服。例如,汤姆·阿坦戈主演的《少数派报告》中的手势交互不适合长期使用。

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见下图,二维坐标系中头部运动的安全区域。绿色是一个舒适的区域,黄色几乎不能接受,红色必须避免。

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糟糕的设计会导致更严重的问题。

例如,你听说过“短信脖子”吗?神经学和脊柱外科领域的一篇论文表明,当头部旋转到不同的位置时,颈部会受到不同的压力。将头部从中间的水平位置改为向前看,再向下看,颈部的压力会增加440%。肌肉和韧带会感到疲劳和疼痛;神经会被拉伸;软骨层将被压缩。所有这些不良行为都可能导致严重的慢性疾病,如永久性神经损伤。

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2.自由

空人体四肢有六种不同的运动模式,可以用三维坐标系来表示。

3个自由度(方向跟踪)

像硬纸板、齿轮vr这样的移动电话盒产品可以通过嵌入式陀螺仪(3个自由度)跟踪方向。还可以跟踪基于xyz的三个轴上的旋转。

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6个自由度(方向跟踪+位置跟踪)

为了实现6个自由度,传感器必须跟踪/中的“位置”信息(+x,-x,+y,-y,+z,-z)。先进的终端设备如htc vive或oculus rift可实现6个自由度。

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跟踪

为了实现6个自由度,需要使用一个或多个红外传感器。在oculus的情况下,跟踪传感器安装在固定摄像机上,而在vive的情况下,跟踪传感器安装在头盔上。

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3.投入

根据不同的系统,输入方法是多样化的。例如,谷歌纸板只有一个按钮,所以互动模式是简单的凝视和触摸。Htc vive有两个6自由度控制器。oculus最初想匹配xboxone控制器,但最终使用了具有6个自由度的oculustouch。这两种方式都允许你使用更高级的沉浸式交互模式。

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也有一些输入方法,如"手跟踪",其中最著名的是跳跃运动,你可以使用虚拟现实头显示。

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虚拟现实输入领域发展迅速,但今天的手跟踪技术还不够可靠,不足以成为最重要的输入方法。问题主要在于单个手指的识别、碰撞和细微运动的跟踪。

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尽管游戏控制器已经是玩家最熟悉的输入设备,但它在虚拟现实中无疑是令人失望的,控制器的存在肯定会减少虚拟现实最关注的沉浸感。在fps(第一人称射击游戏)中,射击和移动会由于加速而导致身体不适。

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另一方面,由于6个自由度,htc vive的控制器增强了虚拟现实体验,而虚拟现实绘画应用倾斜刷就是一个很好的例子。

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在设计用户界面和交互时,输入模式是影响您决策的关键点。您必须了解所有主流的输入方法,并深刻理解它们的瓶颈和缺陷。

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4.工具

工具太多了,新的优秀的工具应用程序不断涌现。这里只介绍一些主流工具产品。

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纸和笔

最传统的纸笔经久耐用,虚拟现实设计也是如此。简单而有效,能快速得出想法并在纸上呈现。在虚拟现实设计中,将线框渲染成高保真原型的成本高于二维设计,因此纸和笔成为更重要的工具。

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素描

草图很容易使用。它允许我们在把我们的想法变成虚拟现实原型之前进行探索和尝试。它的导出工具和插件可以节省很多时间。

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cinema4d

C4d不是玛雅的竞争对手。它们都是优秀的工具,都有自己的好表达方式。当你没有3d设计的背景知识时,c4d的门槛可能会比较高。C4d有一个友好的用户界面和许多伟大的插件,可以帮助我们更快地迭代。C4d社区非常活跃,我们可以在其中找到许多高质量的材料。

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马雅人

玛雅是一个有着鲜明特征和明显优缺点的工具。他几乎可以满足3d艺术家的所有需求,大多数游戏和电影都是用它设计的。Maya具有很高的鲁棒性,可以轻松处理大量的模拟需求和密集场景。它几乎是渲染、建模、动画和操作的最佳工具。玛雅可以被深度定制,这也是玛雅成为行业标准的原因之一。每个虚拟现实设计团队都需要建立自己的工具集,玛雅可能是最好的选择。

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一致

统一无疑是最好的原型设计工具。在您的项目中,您可以通过虚拟现实直接预览原型,并轻松创建和移动控件。Unity是一个强大的游戏引擎,拥有一个巨大的社区;在联合购物中心,有丰富的资源。在材料库中,您可以找到简单的三维模型、完整的工程项目、音频文件、数据分析工具、着色器、脚本等。

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Unity的开发人员文档和学习平台非常优秀,并且有许多高质量的教程。

Unity 3d主要使用c#或javascript,并与microsoft visual studio一起发布,但没有内置的可视化编辑器。我们可以在商场找到一些高质量的视觉编辑器。

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它支持几乎所有主流的头戴式虚拟现实设备,因此它是构建跨平台应用的最佳引擎之一:

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视窗个人电脑、苹果操作系统x、Linux、网络播放器、网络游戏、虚拟现实(包括全息透镜)、蒸汽操作系统、IOs、安卓、视窗手机8、蒂森、安卓电视和三星智能电视,以及Xbox one&360、ps4、PlayStation vita和wii u..

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它支持几乎所有主流的3d格式,在2d游戏中拥有最好的创意能力。内置的3d编辑器有点弱,但是开发人员已经开发了一些好的插件来改进它。

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虚幻引擎(虚幻引擎)

Ue是u3d的直接竞争对手。虚幻引擎也有高质量的开发者文档和视频教程。因为它比u3d更年轻,所以它的购物中心相对较小。与他的竞争对手相比,它最大的优势是它的图形处理能力;虚幻引擎在几乎所有领域都领先一步:粒子、后处理、阴影和着色器等等,所有这些都非常出色。

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虚幻4使用c++和可视化脚本编辑器蓝图。然而,它的缺点是显而易见的——跨平台性差:它只兼容windows pc、mac os x、ios、android、vr、linux、steamos、html5、xboxone和ps4。

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5.摘要

今天就到这里。虚拟现实的步伐刚刚开始,这一领域的先行者需要不断学习和探索。不同于个人电脑和智能手机,这种新的载体将使项目经理和设计师产生更出色的想法。让我们一起期待吧。

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微信公众账号“虚拟世界”(标识:虚拟世界)

*本文是作者的独立观点,并不代表老虎嗅探网络的立场

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