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【编辑附记】随着数字中国建设进程的加快,数字生活和数字文化中出现的新问题越来越多,近年来网络上出现的关于农村青少年中毒的“严重灾区”和网络游戏原罪论的争论就是一例 正确理解和看待这些新问题已成为摆在社会各界面前的课题 农村青少年网游中毒的“重灾区”的说法不能说需要充分的数据支持。 农村青少年沉迷于网络游戏本身就有很多社会原因。 把转型期多而复杂的社会问题简单地归结为网络游戏,不仅不偏不倚,而且在科学技术越来越发达,数字生活成为日常的一部分的今天,把它看作洪水猛兽,被禁止,是噎的原因。 正如人民日报最近写的“沉迷于网络游戏而不是妖魔化是不理智的”,沉迷于游戏的危害被认为来自于“沉迷”而不是“游戏”。 我们要防止的不是网游而是着迷 对于网游中毒,严格的管理和放任不是正确的态度,尽早处理社会、家庭、网游企业及监督管理部门各部门的职务,特别是孩子背后的社会问题,可能是正道 为了更好地认识这个问题,年9月19日,上海社会科学院网络研究中心主办了“留守儿童与网络游戏:现状、问题与诱惑”圆桌会议,中国农业大学、复旦大学、东北师范大学、上海大学、上海社会科学院、上海师范 经主办者同意,专家们的发言刊登在这里 本文获准从《探索与争鸣杂志》微信号转载,原题为“数字中国下的数字生活与数字文化系列沙龙——留守儿童与网络游戏”会议综述”。 年9月19日,上海社会科学院网络研究中心主办的“留守儿童与网络游戏:现状、问题与诱惑”圆桌会议 上海社会科学院网络研究中心执行主任惠志斌代表主持人在致辞中指出,从数字中国建设的背景出发,探讨新兴技术的迅速发展对生产、生活、文化变革的影响是重要的。 选择“留守儿童和网络游戏”议题是中国城市化、数字化快速发展过程中产生的特有问题,我们客观合理地认识到网络游戏对留守儿童的综合影响,噎食和自流都不能置之不理 在这里,希望专家学者、业界代表们从各自的专业研究中,共享对数字生活、数字文化、留守儿童、网络游戏等的洞察。 会议分为三次,设有“留守儿童和网络游戏”、“网络游戏的迅速发展和诱惑”两个主题和“圆桌会议”。 主题发言1 :留守儿童和网络游戏商品化中的留守儿童叶敬忠(中国农业大学人文社会快速发展学院院长、教授、博导)叶敬忠教授的发言主题是“游戏商品化中的留守儿童” 报告书分为四个部分:第一,留下孩子游戏生态的变化作为背景第二,游戏商品化的捕获机制第三是游戏商品化的社会结果作为最后结论的思考 一是保护孩子游戏的生态变化 在游戏产业化和商品化的迅速发展主义逻辑中,“制造”游戏成为顾客“采用”遵循利润最大化的基本必然要求 现代游戏的兴起,从以前流传下来的游戏精神衰退,大人和孩子的界限变得模糊了 留守儿童游戏中毒的原因归纳为三种,一是游戏工业结构本身的几个问题,二是排除留守儿童脆弱的自我控制防御和压力性生活的个性化实践。 三是学校、社区、家庭功能失调等外部社会结构 第二部分是游戏商品化的捕获机制 是指游戏产业在隐性作用下吸附和侵害参加者(保护孩子)有限的能源和资源,完成游戏产业财富积累和利润再生产的过程 分别从生活无意义感的再生产、游戏意识形态的入侵和循环的“生活无意义感”,构成留守儿童寻求娱乐替代方案的内在前提和同化和整体收藏,从游戏工业和留守儿童无意识的“共谋”三个方面进行分解。 三是从游戏商品化的社会结果角度进行解体,游戏商品化的捕获机制具有无限的循环性,具有“多重捕获”和“平凡之恶”的结果 “多重捕获”意味着现实与虚拟游戏的边界模糊 “凡庸之恶”是指生活感觉能力表浅化、自我认识肤浅、权威服从 四是结论批判游戏商品化,帮助重建保护孩子生活意义的系统 综合外部矫正能力和深度体验方法的反个体化大体上应该作为保护孩子生活意义系统重建的战略要点 要把孩子看作孩子,承认和尊重童年生活的独立价值,而不是把不成熟的孩子作为游戏产业的成熟顾客 对游戏商品的批评应该不是保护游戏工业原罪和孩子心理问题的简单苛责而是现实孩子生活意义系统反思性关怀的回归 问题的关键不是反对媒体的新技术而是如何在我们的社会和文化中保护童年。 乡村教育环境的变迁和留守儿童网络成瘾雷望红(华中科学技术大学中国乡村管理研究中心博士生)雷望红是“乡村教育环境的变迁和留守儿童网络成瘾”的发言,网络游戏成瘾历来作为社会问题存在,但学术视野 合理地看待这一现象,不使其主观化、感情化的指责,她在大量调查的基础上,做了非常有力的说明。 她认为保护孩子的游戏成瘾本身确实不是游戏的原因,现在乡村教育环境的变迁赋予了保护孩子网络成瘾的可能性。 很多孩子只能玩游戏。 根本原因是村庄、学校和家人在乡村儿童娱乐教育和娱乐的时空中发生了切断和分离。 现在村里学校和家庭三者之间这种隐性娱乐教育的共同体已经解体了 村里的娱乐空间其实从原来的个人空间的公共化转向了公共空间的个人化、熟人关系的陌生化 学校失去了娱乐教育能力,从低标准的充分供给到高标准的低度供给 家庭不能承担娱乐的供给责任 一是父母缺乏娱乐时间,二是缺乏娱乐教育意识,三是缺乏娱乐购买能力。 网络游戏的低阈值、幽默性、活动性、挑衅性,埋下了保护孩子孤独的心,在自由的时候在空中陷入虚拟世界 对于上述几个问题,处理的一个方法是重视娱乐的供给 村庄学校要加强娱乐教育,家长要合理吸引教育,村庄要积极发挥娱乐供给的功能,不能把留守儿童从网络游戏中拔出来 小人国、游戏和农村教育李涛(教育部人文社会科学要点研究基地东北师范大学中国农村教育快速发展研究院特任教授、博士生导师)李涛教授的发言《小人国、游戏和农村教育》大致分为五个方面:第一,小人国阳光灿烂 第二,乡校、家庭、村落谁能重视教育式游戏第三,网络化生存是对以前传来的权威的全面挑战第四,以前传来的游戏vs网络游戏是游行还是演出,五、保护孩子的网络游戏 一是孩子不脆弱,在孩子的世界里,游戏起着重要的世界构成作用。 孩子和大人一样出生在完美独立的王国里,游戏正是在这个过程中发挥着重要的作用 所以,不是我们成年人的世界怎么能改变他,或者怎么才能根除他,而是会产生这样良性管理的结果。 二是乡村家庭村不重视教育性游戏。 倒不如把大人世界的逻辑和生存大致强加给孩子的世界 通常,学校、家庭、村落分别扮演学校是教育职责,家庭是培养职责,村落是穆育职责,实际上学校重视教育轻育,家庭重新培养轻育,村落即使穆育也轻育。 孩子早期被灌输理论知识和抽象思维的训练,远远忽视了获得抽象知识背后更重要的自然基础、独创的探索精神和想象力的培养。 孩子中祖父母的隔代养育者、贫困者、教育水平低的父母占相当大的比例。 因为文化体验天生就有不足。 在城市化和村落空间普遍空心化的现实条件下,学校传播的文化城又加剧了“亩”和“育”的轻视 三是互联网化的生存是对以前流传下来的权威的全面挑战 电脑游戏将是孩子接触网络世界的捷径。 通过网络游戏的中介,留守儿童学习了越来越多的网络交流,学习了网络资源的更深层次获取,网络化生存为留守儿童数字知识的传播提供了重要的资源。 互联网化分别挑战了知识权威、关系权威、空间权威和时间权威 四是以前流传的游戏很小,网络游戏兴起了。 以前流传的游戏价格会很高,很难达到诉求条件 网络游戏至少可以优先考虑孩子的肉体安全。 网络游戏引起很多优点对保护孩子有绝对的魅力。 要想摆脱网络游戏,游戏必须从以前就传到现在,重要的是从以前就传到了游戏的设计。 五是保护孩子的网络游戏成为他们的社会交流式 网络游戏是形成儿童之间具有排他性边界的内部社会交流语言的公共关系话语的基础 网络游戏也成为了儿童中保护无意识的公共社会的交流 形成小圈子的亲密,段子、流行语才是在集团系统中不断制造、传达、流行的 教育社会学视野下的留守儿童和网络游戏周勇(华东师范大学教育系教授,博导)周勇教授在“教育社会学视野下的留守儿童和网络游戏”的发言中指出留守儿童不应该被污名化。 新世纪以来,大家对保护孩子的概念基本上有共识,一个分解框架是三个问题,一个是学习问题,二是生活问题,三是心理问题,到今天为止在教育理论界谈了三个问题。 留下孩子自己在逆境中积极提高,我们对他们个人的行动关心过去是不够的 针对留守儿童和网络游戏的问题,需要迅速发展留守儿童的媒体文化启蒙和批判教育,吸引留守儿童科学认知网络游戏的推广体系及其内部机制 应该由政府主导,探索社会组织和社会教育合作机制 寻找替代文化实践活动 如果能为留守儿童提供其他更有意义的活动来代替网络游戏,这个问题可能会得到缓解 流动儿童的特殊性和留守儿童的区别熊易寒(复旦大学国际关系和公共事务学院副教授)熊易寒主要探讨“流动儿童的特殊性和留守儿童的区别”。 他认为光研究留守儿童有很多东西是独特的,但实际上考察了留守儿童和流动儿童、农民工儿童和城市儿童等群体,并不是那么独特,它们是留守儿童的特征,它们是儿童的共性,直觉是互联网 网瘾与现实世界的魅力有关,保护孩子的特别之处之一是他有很多自由支配的时间。 真正的问题可能是家长不足的问题网络成瘾没有太强的层次属性,与不在家、流动的关系并不大,但家庭结构、家庭育人的方法具有很强的层次属性 因此,保护孩子和网络游戏的问题也需要研究比较系统。 主题发言2 :基于网络游戏的迅速发展和人类情感交流的游戏美学杨俊蕾(复旦大学华语系教授,博导)杨俊蕾教授在《基于人类情感交流的游戏美学》的发言中首先讨论了两个部分问题。 第一,从美学设计方面考虑了这个游戏为什么会产生魅力的结构。 其次,从情感分解方面考虑游戏中毒和网游的粘接处于分离状态的理由 游戏的终极重要性是头脑娱乐,是感情愉悦 游戏有明显的美学特征,没有功利性,能体现人特有的本质属性,体现人特有的价值 由于无功利性和剩余精力,游戏的根本导向是自由的,这种自由的基础是多种选择性的自由 我们玩游戏时实际上必须以快感的方式为头脑提供娱乐 大脑在理解事物时,喜欢需要更少工作的东西 无意识的控制力是意识和无意识的交流,人类的前四种精神能力是建模、焦点、转移、想象 “心流flow”沉迷于游戏,心流选择性地聚焦于观察力 游戏给留守儿童的复印件很难替代,被称为“flow”。 这种心流的体验是一致的,是喜悦的。 但是,心流这种心流的喜悦从游戏的状态迷恋了很多玩家,来自于对他大脑感情体验的比较有效的控制 有必要把留守儿童作为儿童对待,“母亲”有必要归位(指母亲和国家)。 网络游戏不仅保护孩子面临的问题,而且如果我们家族的母亲和祖国的母亲能让我们的孩子回到多种选择中,就不要抑制他,有目标诱惑情况做出多种选择一个孩子在成长过程中的整体成长和他的自由选择 健全基于平台义务的网络游戏顾客管理机制孙杰(上海市网络通信的政策法规无处不在)上海市网络通信的政策法规无处不在孙杰说:“基于平台义务的网络游戏顾客管理机器 具体包括限制互联网产品复印件,对技术措施提出要求,责任划分和责任追究,加强平台主体责任,履行平台顾客管理义务等 其次是现在的网络游戏,特别是未成年游戏中毒的问题 未成年人网络游戏成瘾是目前社会关注非常高的热点问题,也是难以应对的社会痛处 未成年人网络游戏中毒引起的悲剧经常出现在信息报道中,特别是随着城市化的发展和人口流动的加快,农村地区外出活动的人员规模增大,很多地方看不到青壮年,只留下老人,留下孩子,这部分人孩子的 最后从技术、政策、管理指导等方面提出个人防止游戏中毒的思考和建议 我们应该加强平台主体的责任,履行平台顾客管理义务 每个网络游戏都有基于ip、技术、规则等构建的特殊语言系统,因此对通常的父母来说成为技术瓶颈 平台的义务有复印审查、新闻披露、执法支援和客户的新闻保护义务 对平台来说,实际上是网络安全法规定的安全保护义务,也是社会责任 平台可以从顾客认证、心理测试、风险警告、行为修正篇、信用判断、保障制度六个方面入手 游戏现实主义对青少年玩家主体的多重询问呼叫邓剑(上海大学文化研究系研究员)邓剑是“游戏现实主义对青少年玩家主体的多重询问”,首先网络游戏与留守儿童的关系能否历史化,被历史化了 80、90年代农村孩子不能接触游戏,进入数字时代,2006年整个农村地区的部分青少年开始进入网络游戏的视野,之后手游逐渐克服了空间限制。 游戏是数字时代新闻时代的开放者,中国的网络游戏发生了资本增值的过程。 2000年代网络游戏突然彻底爆发,最重要的原因是利益模式能符合全网络游戏产业链的扩大和数字资本主义整体的迅速发展。 因此,应该从游戏资本的角度考察游戏与留守儿童的关系 考察有四个层次,有玩家和复印件、顾客和商业街、工人和程序、玩家和现实的表象,在各级对玩家进行了一个训练 其次,游戏本质上是算术拷贝,需要游戏中的数字 游戏中的图像不是真实的“物-物”、“物-人”、“人-人”的关系,而是数量的中介,表现出一种数量的关系,就像数字评价/评分系统。 图片并没有留下孩子想买的东西。 他们想买图像后面的数字。 哪个数字有助于让他们变强? 花越来越多的钱可能会更强。 背后是资本的逻辑。 孩子的依赖症本身被纳入了“依赖性劳动”这种合理的劳动机制,一边玩游戏,一边应用这样的隐藏机制进行劳动 除了网络游戏,我们的文化生活中也出现了游戏小说和游戏音乐等游戏的表象,从娱乐的角度来说,玩家在听音乐和看小说的时候,他们也在玩游戏。 其实,现在网络游戏并不是不好。 中国的快速发展模式不能玩任何东西来保护孩子。 游戏本身与媒体有内在的逻辑联系。 如果这个逻辑联系不被打破,这个问题就不能处理。 所以,我们必须为孩子们提供越来越多的游戏方法。 功能游戏教育本身可能是处理这个问题的一种方法 作为合理的媒体网络游戏周珊珊(《人民日报》总编辑室)的周珊珊的发言主要分为四个层面:一、关于网游的话题,作为合理的媒体思考越来越多的是中立的游戏观。 游戏本身容易中毒,但不如电子毒品严重。 因此,如果扼杀游戏产业,将无助于处理这个问题 游戏本身是互动媒体,具有创造性,可以带动经济的快速发展 二、管理有效性比较高的问题 要想科学如何比较有效地管理青少年网游,孩子有自主意识,不能说是用这些所谓的有刚性的做法来管理。 考虑到成长和自主性的诉求,必须采取灵活的管理方法,相信孩子。 稍微研究一下他们为什么喜欢游戏,为什么沉迷游戏,比较他们的指控是否提供了越来越多的可能性,用别的有趣的文案代替他们认为有趣的手机游戏,也许是合适的处理方案 三、责任划分的问题 我们在报道中还提到了防止青少年迷恋和平衡保护游戏产业快速发展的问题,真正使社会各方实现了共赢。 四、作为媒体,我们的报道没有特意比较留守儿童。 这对我们来说有很多新的挑战。 我们尽量诱惑大家以客观合理的态度看待,提供一点有价值的方法和做法,诱惑青少年正确利用网络进行网游,提高社会游戏素养,推进这些问题的处理很少 报道中的留守儿童和网络游戏胡冯彬(上海社会科学院世界中国学研究所助理研究员)胡冯彬以“媒体报道中的留守儿童和网络游戏”为主题 他讨论了一些问题:一、关于留守儿童迷恋游戏的污名化和儿童网络游戏被单方面标签化的报道 留守儿童在很多样品的分解中体现牺牲、关怀、犯罪、影子。 然后沉迷于网络游戏,中毒,两个被污名化,危害力很大 在媒体报道规则方面,据统计,每年寒假是高峰,很多是通过二级传达的,地方媒体跟着中央媒体走,多个媒体在转发时喜欢默认、有结论的报道,舆论主导的默认是对问题的客观认知吗? 二、游戏中毒是数字中毒的一部分,但目前简化了问题,游戏对留守儿童,目前引起留守儿童变态或心理犯罪的问题似乎都来自游戏。 我们离开青少年,特别是孩子的时候,首先要反省被技术支配的问题,游戏爱好者能称为游戏成瘾者吗? 什么是手机中毒,还没有定义 三、网络游戏没有原罪 作为研究者,一直在考虑大人玩游戏的标准孩子玩游戏的标准是否合适 最近社会舆论的趋势是,近视问题与网络游戏有关,留守儿童与网络游戏有关,孩子读书不好的跳楼与网络游戏有关,无论有什么问题都等于在找网络游戏 现在社会对游戏的恐慌实际上和以前的自媒体每次出现时发生的恐慌一样 数字媒体的新理论出现一定会引起恐慌。 电视和网络都是如此 数字中毒,游戏中毒应该用引号括起来,它能给人带来欢乐 留下孩子和农村孩子,他缺少的副本可以用手机展示越来越多的花世界,手机对他的魅力程度完全不同,社会环境和物理环境、电子环境的虚拟环境改变了他的认识。 下一代孩子是数字的原生代,他们对游戏的看法部分是通过网络建立社区建立友谊。 但是,保护孩子在精神和感情上都很独特,他们能看到的世界不太大,能接触到的文化产品也很少,最容易得到快感的方法是网络,不是游戏本来有多迷人,现实世界真的对他们有魅力 如果家庭生活更快乐的话,这种状况可能会减少 圆桌讨论徐清泉(上海社会科学院情报所所长、研究员)上海社会科学院情报所所长、研究员徐清泉以会议主题为中心,第一共有三个观点:一、网络游戏是载荷产业,负责任,有规律前进不迅速发展 与网络游戏的经济效果和社会价格相比并不简单,网络游戏产业在推进人类文明中还具有出现的作用 二、网络游戏和青少年不是天敌的关系,最重要的是在网络游戏中控制文案指南、舆论指南、隔离指南、技术管理、时间分配,如何平衡他们之间的关系是紧迫的问题 三、为了解决孩子和网络游戏之间的矛盾,不仅是网络企业,可能还必须在政府的主管部门或者监护人这几个主体之间参加 社会的多主体共治这是我们应该考虑的问题 王多(《解放日报》理论部主任)《解放日报》理论部主任王多围绕三个“绕不开”展开了讨论。 分别是,一是不能绕过网络,二是不能绕过游戏,三是不能绕过精神病。 游戏没有原罪,但游戏依赖症是疾病,游戏依赖症也是网络人精神疾病的表现 怎么处理? 提出一些个人思考。 既然我们绕不开就适应。 在适应游戏的基础上,在完全利用游戏调动人心方面,如何使用好游戏,利用好游戏越来越多的教育和感化功能,是我们能做的,是我们唯一能做的事。 杨逸淇(《文报告》理论部副主任)《文报告》理论部副主任杨逸淇认为,不管是留守儿童还是网络游戏,对媒体来说都是高频词。 首先,从中国数字化生活的角度来看,网络游戏和留守儿童组合,让我想起了1980年代的话。 也就是说,电脑的普及是从娃娃身上抓住的。 其次,许多老师谈论教育问题。 网络游戏教育如何使用现在的科学技术发挥其功能可能是对改善留守儿童的教育前景发挥数字中国的潜力的一大挑战。 朱军(上海师范大学城市文化研究中心副教授)朱军副教授的发言主题是“算法时代的游戏和孩子” 他讨论了三个问题:一是从现在的游戏媒体来看,简单总结了游戏智能化、性别跨境、游戏低幼儿化三个方面。 二是算法时代有双重逻辑。 基本的逻辑是事情不能量化就不能迅速发展。 基本逻辑下面有两个逻辑。 第一是通过游戏活动预测我们在现实世界中的行动。 另一种是算法把顾客的消息反馈给出版社的电子书来分解感情。 三是整体逻辑解读技术写给人类的剧本 要深入研究游戏,必须破译他技术方案背后的密码。 其中总结了三个。 首先,作者的能力不是方案本身,而是方案的追加副本,追加副本会引起道德问题。 对很多游戏问题的批评本身就是追加复印带来的道德问题。 所以,技术设计师要制定方案。 但是,他们负有什么样的责任呢? 不在现在的规则里。 其次,反对自治和自治的问题,自治权在网络游戏中的定义再次,数字身份是让这个身体更硬化,让留守儿童的身份更硬化,还让他建立更开放平等的关系。 游戏也是一把双刃剑 叶敬忠叶敬忠教授补充发言,第一,提到了孩子今天是否有问题,是否必须和别人一起应对。 我不在家是因为我一年只和父母在一起很短的时间,不在家必须是自由的选择。 为了打破一个观点,我们研究中国的问题必须和美国战斗,美国有问题的中国不研究 第二个是关于方法的问题 两大做法论是建构理论和验证理论,建构理论不需要建构理论来验证,学术研究一定要有概念 学术界没有污名化就留下孩子,媒体污名化了他。 学术界不认为留守儿童都是问题。 留守儿童的研究问题是中国城市化快速发展的过程中,家庭分割对留守儿童社会化的影响,因为没有说留守儿童是问题。 最后,关于烟尘的推刃,不能从“是”推断“应该”的命题。 现在不管是什么社会都应该先研究而不是推测应该是什么。 王磊光上海大学文化研究系研究员王磊光就“保护孩子和媒体的问题”的主题简述了两种体验。 农村父母对孩子玩手机和网络游戏很头疼,但他们没有城市父母那么不安 农村孩子玩弄手机的环境总体上很宽松 孩子在环境比较宽松的条件下,可以使用手机电视等媒体达到对城市生活的认识和想象 二是农村孩子沉迷于手机和网络游戏,这与整个社会的原子化状况密切相关,农村社会的原子化状况可能更严重 因此,为了减弱手机对孩子的负面影响,整个社会必须正视越来越严重的原子化危机。 只有重塑集体文化,才能使孩子摆脱沉溺于手机的状态 上海社会科学院网络研究中心执行主任惠志斌上海社会科学院网络研究中心执行主任惠志斌是最后一次会议的总结,期待着将来越来越多的学者围绕上述问题展开进一步的探讨。 《澎湃信息》( thepaper )被允许转载自《探索与争鸣杂志》微信号,本文题为“数字中国的数字生活与数字文化系列沙龙——留守儿童与网络游戏”会议综述” (本文来自澎湃信息,越来越多的原始信息请下载《澎湃信息》app )

标题:热门:留守儿童与互联网游戏,防“沉迷”还是防“游戏”?

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